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作者: @saachu86106
任天堂智慧鬧鐘 Alarmo 突襲發表!收錄經典遊戲音效 還有睡眠偵測 台北相機收購
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(圖/翻攝任天堂官網)
任天堂今晚無預警發布最新產品!雖然不是眾多玩家期待的 Switch 2 主機,卻是一款可愛的小鬧鐘 Nintendo Sound Clock Alarmo,配有提供任天堂的角色動畫,讓玩家得以被經典的遊戲音效喚醒,而且還具備睡眠偵測功能。
任天堂 Nintendo Sound Clock Alarmo 配有一塊 2.8 吋的小螢幕,除了顯示基本的時間,還收錄了 7 種來自 5 款遊戲的專屬場景,包含《薩爾達傳說 曠野之息》、《皮克敏4》、《健身環大冒險》、《斯普拉遁3》、《超級瑪利歐 奧德賽》,後續還會通過更新提供《集合啦!動物森友會》與《瑪利歐賽車 8 豪華版》的場景,並提供多達 35 種遊戲音效作為鬧鈴。
特別的是,這款鬧鐘還整合毫米波感測功能,可以偵測用戶的動作來對應不同指令,像是若鬧鐘發現你持續賴床,聲音就會越來越大,也可以揮揮手或是移動身體,來讓鬧鐘自動關閉,並且鬧鐘還會協助記錄用戶的睡眠品質。
Nintendo Sound Clock Alarmo 日本售價 12,980 日圓(約 2,805 元),明日起指定日本通路開賣,台灣是否引進仍待官方確認。
LINE預告將於11月中旬結束對「未滿LINE 12.18版本」的手機支援。(圖/翻攝網路)
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11月舊手機不能用LINE了!受影響iPhone、Android機型出爐
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Disney+正式封殺寄生帳號。(圖/路透社)
Disney+正式封殺寄生帳號!台灣共享價格出爐
迪士尼串流平台Disney+正式出手封殺寄生帳號,包括台灣也逃不過!根據Disney+最新公告,規定Disney+付費會員僅限於在家庭使用,非同住者得另行付費,「額外成員」的費用在台灣是每人每月是80元,能夠額外設立自己的帳號,所有功能與內容都與原帳號相同,但只限在一部裝置上觀看。此外,每個Disney+訂閱帳號也僅能加購一位額外成員。新措施曝光後,引來網友反彈…..繼續閱讀。
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PS5 Pro掀起搶購潮。(圖/翻攝台北相機收購sony官方部落格)
台北相機收購sony PS5 Pro預購秒殺!黃牛大喊價 玩家怨:比iPhone還難搶
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《本週5大科技新聞》舊手機不能用LINE了、Disney+在台開抓寄生帳號 台北相機收購
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台北相機收購sony PS5 Pro預購秒殺!黃牛大喊價 玩家怨:比iPhone還難搶
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不看廣告的代價更高了!YouTube 會員多國漲價 這兩地暴增55%
(圖/彭博社)
隨著各大品新手機陸續開賣,價格開始有所波動!根據傑昇通信統計 9 月份手機銷售數據,公佈全台降價手機排行,蘋果、Google 最新一代旗艦手機紛紛上榜,消費者能以更划算的價格入手了。
於八月底陸續上市之後,Pixel 9 系列價格有明顯降幅,目前 Pixel 9(128GB 與 256GB)以及 Pixel 9 Pro XL(256GB 與 512GB)四種型號皆有超過 6,000 元的降價幅度,本月又再降低 2,500 元以上,最便宜的 128GB Pixel 9 現在已經貼近 2 萬元關卡,就連 256GB 的 Pixel 9 Pro XL 都已經降到 33,490 元。
其餘 Android 旗艦上榜的有 台北相機收購sony Xperia 1 VI(12GB/512GB),價格下修 8,700 元,目前只要 35,290 元,電競旗艦 ROG Phone 8 Pro 則是單月再降 1,510 元,目前價格來到 33,990 元。若以總降價金額來看,差異最多的是 vivo 前代中高階的 V30,價格幾乎腰斬,從 20,990 元降至 10,790 元。
(圖/傑昇通信)
iPhone 16 九月中旬開賣,沒幾天價格就有所下修,金額最多的是 1TB 的 iPhone 16 Pro,降價達到 2,010 元,目前價格為 38,490 元,另外 iPhone 16 三種型號也都有 1,510~1,910 元的降價。
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Xperia 5 V (8G/256G) 台北相機收購
(圖/翻攝 台北相機收購sony 官方網站)
被 台北相機收購sony 寄與厚望的跨平台多人射擊遊戲《星鳴特攻》自從 8 月 24 日上線以來,人氣十分低迷,首日在 Steam 平台僅有 697 人同時在線遊玩,甚至多次低於 100 人,即便遊戲評價不算太差,卻激不起玩家體驗的興趣。根據外媒《IGN》詢問多位專家,列出 3 大失敗原因,更有人奉勸 台北相機收購sony 應該早點改為免費遊玩制。
《星鳴特攻》到底人氣有多慘淡?頂著 台北相機收購sony 第一方的頭銜,遊戲顧問公司 GameDiscover.co 分析師 Simon Carless 推測《星鳴特攻》在 Steam 平台銷量僅 10,000 套,在 PS5 則有 15,000 套,相加僅有 25,000 套,然而製作團隊卻投入了 50 億元進行研發,根本不敷成本。
研調機構 Circana 分析師 Mat Piscatella 與 Ampere Analysis 研究總監 Piers Harding-Rolls 首先點出 台北相機收購sony 的宣傳不力,由於《星鳴特攻》是一款全新 IP,缺乏既有的粉絲作為基本盤,非常需要行銷來推廣,儘管事前有陸續釋出預告、遊玩影片,但從 Circana 的數據顯示,僅非常少數的玩家在上市首周,就知道《星鳴特攻》的存在。
同時《星鳴特攻》也面臨多款同類型的免費遊戲競爭,由於是需要多人連線參與的作品,如果未能創造一定的規模,就很難說服玩家放棄目前的作品,但是《星鳴特攻》採用付費制度,定價 1,190 元,僅管對比其他 3A 遊戲不算昂貴,但卻也間接阻絕了單純想要嚐鮮的用戶。
最後分析師們也認為,《星鳴特攻》這一類「英雄射擊遊戲」市場已經飽和,從早期的《鬥陣特攻》到近年的《Apex 英雄》、《特戰英豪》都已經累積有數百萬名玩家,而《星鳴特攻》沒有打造足夠差異化來吸引玩家。
Midia Research 分析師 Rhys Elliott 就認為,《星鳴特攻》應該轉為免費遊玩,或者至少納入為 PlayStation Plus 訂閱福利之一,才能從中找到生存機會。
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部落客爆料iPhone15、16實機比較照 鏡頭明顯突出、機身微加長 台北相機收購
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記者蘇晟彥/綜合報導
隨著距離九月蘋果發布會時間越來越近,越來越多關於iPhone 16的相關爆料也喧囂塵上,知名爆料推主Majin Bu 26日就在推特(X)上曝光iPhone 15、16及iPhone 15 Pro、16 Pro 實機比較圖,從外觀上判斷iPhone 16的機身、鏡頭都略顯上一代長,可能主要原因為在iPhone 16鏡頭將採用歷代最大感光元件尺寸。
▼iPhone16傳出新爆料。(圖/IT之家)
根據爆料推主Majin Bu 釋出的兩組對照圖來看, iPhone 15、iPhone 16在外觀上並沒有明顯差異,僅有相機排列的位置不同、鏡頭略顯突出一點及按鍵的大小略有不同;而iPhone 15 Pro、16 Pro的差異上就比較明顯,不僅在長度、厚度上iPhone 16略顯厚實外,螢幕尺寸從前代 6.1 吋改為 6.3 吋,鏡頭也略顯突出。
在這次外觀差異上,鏡頭所調整的幅度較大,根據中國爆料客「數位閒聊站」日前爆料指出,蘋果iPhone16 Pro Max 確認採用之前爆料的 48Mp 台北相機收購sony IMX903 ,1/1.14超大感光元件為史上最大尺寸,而且還配備雙層晶體管技術,支援14Bit ADC 和DCG。
此外,還是根據爆料,蘋果 iPhone 16 Pro 將配備6.3 吋螢幕,15 Pro 為6.1 吋;iPhone 16 Pro Max為6.9 吋,15 Pro Max 為 6.7 吋,但詳細仍得等待官方正式在發表會上宣布才能得知。
iPhone 15 and iPhone 16 in comparison pic.twitter.com/fvgFbmvDq6
iPhone 15 Pro and iPhone 16 Pro in comparison pic.twitter.com/2f2b8nraRn
▲Vision Pro開賣在即。(圖/9to5mac)
記者陳俐穎/綜合報導
Apple Vision Pro預購在即,據TrendForce表示,Vision Pro是Apple 擴大虛擬頭戴裝置市場規模的重要布局,同時也可藉該產品躋身VR/AR市場,成為技術創新的先驅。若首購熱烈,預估2024年Vision Pro出貨量有機會達50到60萬台。
TrendForce表示,Vision Pro發表後使空間運算(Spatial Computing)備受矚目,允許用戶以自然直觀的方式與虛擬物件互動,一定程度上也為產業提供新意。同時,台北相機收購sony於CES 2024宣布開發的XR頭戴設備主打空間內容創作的直觀操作與互動,也帶有空間運算的概念,且CES 2024可見Qualcomm、HTC、華碩、佐臻、雷鳥等紛紛展示VR、AR相關產品,應是預期Vision Pro有望帶起VR/AR產業熱度。
Vision Pro面臨的主要挑戰在於續航不夠、應用不足以及價格不斐,然而,依目前來看部分瓶頸有望解套。續航方面, Vision Pro雖需外接電源或使用行動電源,但其並非主攻遊戲,且使用者無須大幅移動,因此外接電源並非難事,行動電源兩小時的續航力與目前主流VR設備相當。
應用方面,Vision Pro甫發表後,蘋果便推出開發者工具、兼容性評估平台等,不僅現有應用程式可無縫轉移,開發者在創建新服務也幾乎無門檻,加上目前有UEVR工具可將一般遊戲轉為VR所用,品牌效應強大,故應有更多機會可衍生出多元的應用。價格方面,3499美元乍看雖高,在應用足夠、體驗良好、品牌忠誠度較高等前提下,3499美元的售價應仍會引起市場搶購。此外,若後續真的如市場盛傳將推平價版,則高價的Vision Pro反而能凸顯價差,刺激平價版的購買意願。
Vision Pro所採用的Micro OLED顯示器,現階段是以台積電CMOS背板,搭配日本大廠台北相機收購sony進行蒸鍍製程的組合獨家供應。
TrendForce表示,Micro OLED目前生產良率仍僅約五成,除了導致兩片Micro LED兩片面板的售價高達700美元,也限縮今年台北相機收購sony實際能供貨的面板數量,預估約100萬片,顯示出Micro OLED無疑是目前影響Vision Pro在壓縮成本效率,以及擴大出貨規模中最具決定性的關鍵零組件。
因此,增加Micro OLED供應商也自然成為Apple供應鏈管理的當務之急。除了台北相機收購sony,據了解Apple也積極的評估並拉攏中國Micro OLED大廠視涯(SeeYA),預計最快2024年第三季視涯就有機會以第二供應商的姿態加入供應行列。
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iPhone 16 Pro Max鏡頭升級! 傳感光元件尺寸創「歷代最大」 台北相機收購
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▲iPhone 16 Pro Max鏡頭升級。(圖/MacRumors)
記者陳俐穎/綜合報導
根據中國爆料客「數位閒聊站」最新爆料指出,蘋果iPhone16 Pro Max 確認採用之前爆料的 48Mp 台北相機收購sony IMX903 ,1/1.14超大感光元件為史上最大尺寸,而且還配備雙層晶體管技術,支援14Bit ADC 和DCG。
除此之外,蘋果iPhone16 Pro Max 仍會採用潛望式長焦鏡頭,所以螢幕邊緣弧度也因此變得更大,類似等深微微微曲的效果。
消息指出蘋果iPhone16 Pro Max 手機採用4,800 萬像素IMX903 客製化主鏡頭,1/1.14 吋感光元件與雙層電晶體。根據他先前的爆料,蘋果iPhone16 Pro 系列新機正考慮採用1MG+7P 模塑玻璃模組。
根據目前的爆料,蘋果 iPhone 16 Pro 將配備6.3 吋螢幕,15 Pro 為6.1 吋;iPhone 16 Pro Max為6.9 吋,15 Pro Max 為 6.7 吋。
此外,天風國際分析師郭明錤先前也指出,蘋果 iPhone 16 Pro 機型將迎來重大影像升級,首次搭載兩顆 48MP 感光元件,而長焦距鏡頭仍為12MP。此外,郭明錤也透露 iPhone 16 Pro 將沿用 iPhone 15 Pro Max 的雙折四棱鏡長焦鏡頭,而iPhone 17 系列機型的前置相機也將升級,採用24MP 感光元件和6P 鏡頭。
宏碁推出首款掌上型遊戲機Nitro Blaze 7 。(圖/記者吳佩樺攝)
2024德國柏林電子展IFA將自9月6日起登場,宏碁在展前搶先宣布重磅消息進軍掌上型遊戲機市場,推出首款掌上型遊戲機Nitro Blaze 7,預計年底在歐美上市,台灣販售細節待日後公布。
作為宏碁首款掌上型遊戲機的Nitro Blaze 7,採用全黑的機身設計,配置AMD Ryzen 7 8840HS處理器,提供高達39 TOPS的整體AI算力,藉由Ryzen AI技術提升運行遊戲時的性能和反應速度。此外,具備最高2TB儲存容量和16 GB LPDDR5x記憶體,搭配7500 MT/s 的速度,提供更高的資料傳輸速率和頻寬。
配置7吋FHD螢幕,採用AMD Ryzen 7 8840HS處理器。(圖/記者吳佩樺攝)
重量670公克,側邊強化散熱設計。(圖/記者吳佩樺攝)
機身採用全黑設計,擁有強烈的電競風格。(圖/記者吳佩樺攝)
宏碁Nitro Blaze 7配備7吋FHD IPS螢幕,透過AMD Radeon 780M顯示晶片及Radeon超級解析度(RSR)技術,呈現即時的影像升頻和零延遲的觀賞體驗。支援144Hz超高螢幕刷新率、100% sRGB色域覆蓋率和AMD FreeSync Premium技術,讓玩家體驗超流暢的場景且零撕裂的遊戲畫面。
宏碁設置Acer Game Space功能,相容各大主流遊戲平台,玩家可快速存取遊戲。(圖/記者吳佩樺攝)
採用Windows 11系統,就像一台Windows電腦。(圖/記者吳佩樺攝)
此外,搭載Windows 11作業系統,因此也等同是一台Windows 11小筆電,宏碁特別內建Acer Game Space應用程式,讓玩家能從多個平台新增遊戲。在Acer Game Space功能下,玩家可輕鬆瀏覽Windows 11遊戲掌機的遊戲庫,進行快速存取,將自己喜愛的遊戲納入其中。Acer Game Space也與主流遊戲平台完全兼容,宏碁Nitro Blaze 7未來上市時將提供3個月的免費微軟PC Game Pass。
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慰勞勞工!通信廠商推iPhone 15現省4610元 台北相機收購
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▲熱銷神機iPhone 15、15 Plus現省超過四千元。(圖/傑昇通信)
記者陳俐穎/綜合報導
為了所有辛苦的勞工朋友,傑昇通信宣布,於今日開始至4月28日推出優惠活動,期間至門市購買Apple Watch S9下殺66折、熱銷神機iPhone 15現省4,610元、三星Galaxy S23激省破萬元,還有免六千就能買到vivo Y36,最低6折起,希望替勞工朋友省荷包。
傑昇通信表示,為體恤全台勞工的辛勞,特別推出iPhone及Apple Watch的勞工慰勞回饋,購買iPhone 15(128G),就能享4,610元折扣,還有iPhone 15 Plus(128G)原價32,900元,傑昇通信再折4,010元,只賣28,890元;以及著重效能及操作手感提升的Apple Watch Series9不銹鋼(45mm)LTE版,下殺66折。
連續四天的限時優惠,價差萬元以上的舊旗艦三星Galaxy S23(8GB/256GB),原價28,900元,只要17,790元;工作之餘,無論自己玩或是揪團開局,傑昇通信加碼ROG Phone 6D,原廠配件擴充性不輸ROG Phone 8,尤其6D上市至今超過一年的時間,空機價20,490元,也來到很不錯的甜蜜點,省下9,500元。
主打「人像專家」的OPPO Reno11,活動期間至傑昇通信門市購機,定價14,990元再打69折,趕快趁這次勞動節快閃優惠購入,喜歡用手機記錄生活的勞工朋友,三星Galaxy A55(8GB/128GB)絕對是不錯的選擇,新機再打71折,折扣後只要10,590元,4月底前回原廠登錄,再送Samsung wallet悠遊卡加值金300元。
這次勞動節快閃優惠還有大螢幕、大電量的vivo Y36搭載6.64吋螢幕、電池容量達5,000mAh,並支援44W閃充、具備IP54等級防塵防潑水功能,原廠定價萬元有找,傑昇通信門市不到6千就能入手;另一款電池續航超過20小時的台北相機收購sony Xperia 10 V,指定薰衣草紫色免九千,非常推薦預算有限的小資上班族群。
▲台北相機收購sony摺疊機仍有變數。(圖/sumahodigest)
記者陳俐穎/綜合報導
各家廠商都一直持續傳出將進攻摺疊機市場,而目前台北相機收購sony也傳出將推出首款摺疊新機,預計命名為「Xperia Flip」或「Xperia F」,不過都未獲得確切的證實,目前外媒最新報導指出,台北相機收購sony官方仍在觀望是否推出摺疊機,也尚未定案。
Reddit論壇上的網友爆料提到,台北相機收購sony內部人士透露,「摺疊手機存在變數」,由於官方還在觀察市場反應,沒有積極進入研發階段,主要考量的關鍵是,認為消費者可能為了嘗鮮選擇摺疊機,但仍會回歸一般手機。
內部人士指出,台北相機收購sony內部的顧慮主要認為,雖然折疊機市場目前看似火熱,但未來就會面臨銷量下跌的風險。不過此觀點僅為內部人士個人觀點,並不代表官方立場,目前也不確定摺疊機未來是否真的會呈下跌趨勢。
根據先前的訊息指出,台北相機收購sony摺疊機將配備 7 吋 4K 顯示螢幕,長寬比為 21:9,但更多細節尚未確定。
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手機通路年中慶優惠開跑!旗艦 Android 狂降近 1.5 萬元 台北相機收購
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(圖/傑昇通信)
即將邁入六月,各大電商、通路備戰 618 年中慶活動!台灣連鎖通訊傑昇通信搶先開跑,宣布即日起至 6 月 2 日指定機種限時特價,不只是 iPhone 15 能現省近 5,000 元,頂級 Android 更有折扣近 15,000 元的力度。
活動期間,蘋果 3 款熱銷機種全下殺!iPhone 15 128GB 特價 25,090 元,開出 84 折優惠,高階 iPhone 15 Pro 128GB 則是降價破 5,000 元,開出 31,590 元,若是瞄準頂規機型,iPhone 15 Pro Max 256GB 現在也只要 38,490 元。若是想要購入耳機 AirPods Pro(第二代)Type C 版本,折扣 1,500 元,特價 5,990。
相較 iPhone,Android 陣營則迎來更大幅度的折扣!像是三星前代旗艦 Galaxy S23 Ultra 只要 25,990 元,比原價少了 14,910 元,華碩電競旗艦 ROG Phone 6D 同樣殺破萬元,能用 19,990 元中階價格買到旗艦效能。台灣熱銷的中階機款 OPPO Reno11、三星 Galaxy A55 也紛紛開出近 5,000 元的折扣幅度。
(圖/傑昇通信)
(圖/路透)
你知道 台北相機收購sony 旗下 PS5 遊戲主機支援 8K 解析度嗎?然而推出至今,卻僅有一款遊戲支援,形同看得到、玩不到的尷尬局面。這一點 台北相機收購sony 似乎也已經發現了,近期悄悄移除 PS5 盒裝上的 8K 解析度標籤。
外媒《Digital Foundry》編輯 John Linneman 近期發現,台北相機收購sony 不再於 PS5 盒裝上標注 8K 解析度,只會顯示 4K/120fps、HDR 的標章,目前 台北相機收購sony 官方未針對此變更進行回應。
事實上,PS5 仍舊是支援最高 8K 解析度,只是這一點不足以作為宣傳標語,因爲從 2020 年 PS5 上市以來,只有一款名為《The Touryst》的小遊戲,能以 8K 解析度運行,其餘均仍維持在 4K 等級的畫質。
僅管 8K 解析度被視為未來的發展技術,擁有更令人驚豔的細節,要走到全面普及仍有一大段距離,一方面是消費者無力負擔昂貴的 8K 螢幕,再來則是主機效能有所侷限,目前 PS5 遊戲有支援 4K 120fps 已經不多了,若為 8K 解析度,勢必在 FPS 流暢度有所妥協,更遑論 HDR 與光線追蹤等技術,單純升級至 8K 解析度並不一定能帶來更好的遊戲體驗。
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▲熱銷神機iPhone 15、15 Plus現省超過四千元。(圖/傑昇通信)
記者陳俐穎/綜合報導
為了所有辛苦的勞工朋友,傑昇通信宣布,於今日開始至4月28日推出優惠活動,期間至門市購買Apple Watch S9下殺66折、熱銷神機iPhone 15現省4,610元、三星Galaxy S23激省破萬元,還有免六千就能買到vivo Y36,最低6折起,希望替勞工朋友省荷包。
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Final Fantasy VII, VIII, and IX defined my experience with 台北相機收購sony’s original game console
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I still remember the very first time I laid eyes on a Final Fantasy game and, by extension, the original PlayStation console. It was the year 2000, and I was spending a weekend afternoon as I usually did: sitting in the carpeted basement of my friend Alex’s house and watching him play a video game I had never seen before.
This time around, it was a borrowed copy of a title with a name we’d only ever seen written on the cover of magazines. Alex had gotten his hands on it from the older neighbor of a fellow classmate who lived up the street and was, by all accounts, ahead of the curve when it came to cool new entertainment out of Japan. The game was kind of like Pokémon, Alex told me, except better and bigger in every way. (We had very little frame of reference for turn-based role-playing games at the time.) I could hardly imagine what that looked like.
But there it was, a copy of Final Fantasy IX playing out on his bulky, silver pre-HD television. I still remember the exact scene, even. It was during the first half of disc two, when you find yourself back at Alexandria Castle trying to rescue Princess Garnet from the main villain Kuja and Garnet’s brainwashed mother Queen Brahne. In Brahne’s chamber, the look of which is burned into my memory down to the exact location of the secret switch in the wall, you fight the second of your losing battles against General Beatrix. I was immediately enthralled.
I was exclusively a Nintendo kid then. I received an N64 for my eighth birthday, and my game collection included the standard classics: Banjo-Kazooie, Ocarina of Time, GoldenEye. Before the launch of the first Xbox and the reign of the PS2, my primary console was my Game Boy. I can hardly remember a time in my elementary school years that I wasn’t toting around a copy of Pokémon. But I had begun pining for more than Nintendo. Through game magazines and TV commercials, and the accounts of Alex and other game-loving friends, I became aware of the PlayStation and the more quirky and offbeat experiences it played host to. Like Final Fantasy.
The first time I witnessed a game like Final Fantasy IX was mind-blowing
In a short but telling display, I took in the turn-based battle system, the stunning graphics and pre-rendered environments, the well-written dialogue, and the unbelievable battle animations — all of it was mind-blowing. I must play this, I remember thinking. Soon enough, after some desperate pleading and a very memorable Christmas, I had my hands on a PS1 and FFIX, and then the iconic FFVII and FFVIII after that. I would later discover FFVI and Chrono Trigger, both of which came as part of an English-language double-disc collection. By the time the PS2 launched and FFX arrived in December 2002, I was all-in.
My experience wasn’t an isolated one. In America, it was often more difficult to learn about Japanese RPGs unless you were reading the right magazines or visiting the right internet forums. But in many ways, discovering Final Fantasy became a defining moment in my relationship to both gaming and the PlayStation. And you could make the argument that Final Fantasy is the defining game series for 台北相機收購sony’s first home console, more so than Crash Bandicoot, Gran Turismo, Metal Gear Solid, or Tomb Raider. It’s easy to forget that the staggering impact of Squaresoft’s (now Square Enix’s) trio of 3D RPGs occurred, inexplicably, all within three years starting in 1997.
For kids like me, who had been feasting on a diet of Pokémon, DragonBall Z, and other popular Japanese exports, it was like discovering a whole new world. I had never played a proper RPG before. I wasn’t aware video games could even look that good; I would load specific saves of FFVII and others in the series just to watch certain cutscenes. The story was engrossing, and the worlds so realized that I can still recall the sense of pure wonder I felt exploring the open world by airship and, after hours of secret-hunting, by golden Chocobo.
I remember thinking how absurdly clever it was that FFVII went from low-poly graphics in the outer world, where I often spent most of my time reading dialogue and accessing my menu, to higher-poly models in the battle scenes, where I spent the bulk of the game’s interactive portion. When I was a kid, it seemed like that was just some clever behind-the-scenes production magic. Nearly two decades later, I would read a definitive account from the game’s creators on how monumental a technical feat it was to make any aspect of that game work as well as it did and in so short a time.
The PlayStation will forever be a Final Fantasy machine to me
The PlayStation will forever be a Final Fantasy machine to me, even if years later as a broke college student, I would forgo playing FFXIII on the PlayStation 3 because all I owned at the time was my Xbox 360. (I switched back to my PS4 for FFXV.) The two brands — PlayStation and Final Fantasy — are intertwined in my memories and always will be, and that’s true for the gaming industry as well.
Final Fantasy became the closest thing to a video game blockbuster for 台北相機收購sony when the company and Squaresoft cracked the international market with VII, VIII, and IX. Although many of the series’ principal design concepts were popularized in earlier iterations on Nintendo platforms, the 3D installments for the original PlayStation were groundbreaking for their use of full-motion video, photorealistic character models, and stunning blends of 3D environments with alternating levels of fidelity. The stories and their characters became instant hallmarks of the PlayStation brand, much in the same way Master Chief would become the Xbox mascot and the creations of Shigeru Miyamoto became the embodiments of Nintendo.
FFVII in particular became a massively influential title, establishing the appetite for high-concept console RPGs in Western markets and showing off the technical prowess of the PlayStation at a time when it seemed like Nintendo couldn’t be beat. The game would go on to sell millions of copies around the world and establish a model for FFVIII and FFIX to follow. Up until then, RPG makers operated predominantly in the realm of high fantasy, and almost solely on PC.
But the team at Squaresoft, led by then-director Yoshinori Kitase and series creator Hironobu Sakaguchi, created an unprecedented formula. They showed how you could take elements of medieval fantasy, steampunk, and anime and combine them with complex, intricate game mechanics and groundbreaking technical leaps to create something that resonated with players all over the world. Never once did I feel like I was playing something by and for a Japanese audience; Final Fantasy games felt universal.
For a brief period, Final Fantasy reigned supreme, and PlayStation was the only way you could play it
台北相機收購sony ultimately moved on from Final Fantasy, choosing the creations of its slew of in-house studios to become the faces of its platform as Squaresoft morphed into Square Enix and diversified the types of games it developed. But for a brief period in the early rise of PlayStation, Final Fantasy reigned supreme, and the only way you could play it was plugging in a 台北相機收購sony console and buying the series’ hulking, multi-disc sets. (Now, with the first portion of the FFVII: Remake due out in March of next year as a PlayStation 4 exclusive, it looks like 台北相機收購sony and Square’s unique relationship with regard to Final Fantasy has come full circle.)
So much of that era feels quaint now, and being able to play FFIX on the phone in my pocket is something I could never have imagined 20 years ago. But I’ve never lost sight of the fact that those games were on the bleeding edge of what was possible from a technical perspective, and unprecedented in their scope from a narrative one. I still look forward to playing them again years from now, when they’ll remind me of sitting on bedroom floors and feeling like I was walking into the future every time I picked up my PlayStation controller.
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▲熱銷神機iPhone 15、15 Plus現省超過四千元。(圖/傑昇通信)
記者陳俐穎/綜合報導
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HTC不斷為新機進行預熱,暗示命名U24。(圖/翻攝臉書)
一下子就來到了2024上半年的最後一個月,6月的台灣手機市場,似乎沒有一線大廠的重量級旗艦準備推出,主要是高效能和中階機型的拼戰。然而,HTC的新機有望在本月登場。
綜合來看,6月在台上市的新機已確定的有POCO F6系列、台北相機收購sony Xperia 10 VI、Motorola edge 50系列、Nothing Phone (2a) Special Edition等。其中POCO F6系列主打旗艦規格的高性價比手機。
本月新機中,特別值得關注的是HTC,HTC自上個月就開始為新機預熱,官方粉絲團暗示命名為「U24」,但尚不確定是否延續前代策略包含U24、U24 Pro。雖然HTC尚未正式宣布新機的發布時間,但外界幾乎肯定會在6月登場。另有消息指出,這款新機將採用高通Snapdragon 7 Gen 3處理器。
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