台北相機收購
記者蘇晟彥/台北報導
台北相機收購sony穿戴式裝置家族成員「台北相機收購sony REON POCKET」從2020年上市後,終於首度在台灣登場,今年將由已經推出的REON POCKET 5 及 全球同步上市的 REON POCKET PRO打頭陣,將在不同季節、使用環境,替身體帶來清涼觸感,產品預計在6月中正式上市,價格分別為4,490元 及 6,990元。
▼台北相機收購sony REON POCKET將正式在台灣上市(左為REON POCKET PRO,右為REON POCKET 5)。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼台北相機收購sony REON POCKET系列藉由機器上不鏽鋼片接觸頸後肌膚調節溫度。

台北相機收購sony旗下專門負責「熱能設計感測技術、開發個人化溫度調節產品」的 THERMO TECHNOLOGY INC. 在2020年推出穿戴式智能冷暖調溫裝置套組REON POCKET系列,目前僅在日本、英國、香港、新加坡及泰國上市,台灣消費者等待許久,確定將在6月中能夠買到。對此,該系列藉由機器上不鏽鋼片接觸頸後肌膚,去調節身體溫度,頸後這塊是血管最集中的部分,集中冷卻加熱會比較有效率地帶來溫度調節的體驗。
對此,台北相機收購sony 20日舉辦產品體驗會,宣布REON POCKET 5和高階款REON POCKET PRO 6月中將正式在台灣上市,其中高階款PRO僅能從台北相機收購sony直營店購買。而針對兩種不同機型,官方也指出,REON POCKET 5屬於入門機型,相較於PRO來說體積比較小,同時有兩種針對不同衣型的排氣口護蓋,適合比較希望它「隱形」的族群;而PRO 則擁有兩倍的效能以及降噪,但體積稍大,而頸圈的部分都有進行特殊材質設計,可以微微調整服貼度。
此外,官方也指出,許多消費者會期待它是一台「移動空調」,但正確來說是一台偏向「溫度調節」的穿戴式機器,因此建議在移動的空檔中使用,大約30分鐘讓身體整個涼下來後,就可以待機,等到下一個循環、覺得熱起來後再開啟,不建議在戶外時間全程使用。
▼REON POCKET 5 體積較小,放在頸後比較看不到。

▼REON POCKET 5 穿戴時可以更換護蓋,依據衣型調整,在外型上會比較沒有那麼突出。

▼REON POCKET PRO 機身較大,但就算正裝也僅會看到上源的部分。

REON POCKET 5
搭載相較前代機種更優化並加大的熱電模組,可實現高達約1.5倍的散熱效率 與1.8倍的使用時間 ,實測於35⁰C室溫環境靜置5分鐘後,身體表面溫度可降至23⁰C ,對於需要在炎熱氣候走動的通勤族或業務而言,可協助其進入捷運、公車或辦公室等室內空間後,能更快速調節舒適的體感溫度;此外,透過進一步改良內部散熱風扇的扇葉形狀,大幅降低了約80%裝置運轉噪音 ,更適合在商務場所中使用。


REON POCKET PRO
REON POCKET PRO為全系列中首次安裝雙獨立冷暖溫控模組的高階款機型,兩塊熱電模組會交替以不同強度運行來保持冷卻,再加上比前代擴大約2倍 的接觸面積,使其冷卻性能更加優異 ;機身搭載全新研發的高氣流散熱風扇不僅能更有效散熱 、維持強勁的冷卻效果,同時也能降低約50% 的運轉噪音 ,提供更安靜的使用體驗;此外,主機新增多個感測器並搭配獨家演算法,可更精準地藉由偵測機身冷卻/加熱區域的狀態和使用者配戴或移除等動作,自動開啟/暫停冷卻或加熱功能。


此外,REON POCKET 5和REON POCKET PRO 將搭配裝置套組中的REON POCKET TAG和專屬應用程式,即可使用最新改良的智慧冷卻/加熱模式(SMART COOL⇔WARM MODE) ,透過偵測使用者衣服內部、周遭溫度或所在環境之變化,自動切換為冷卻/加熱模式,使用者不須手動操作,即可感受到適宜的溫度調節。
(圖/彭博社)
PS5 真的是 台北相機收購sony 的金雞母!根據 台北相機收購sony 互動娛樂最新財報顯示,PS5 上市五年累積的營收,已超越初代 PS1 至 PS4 共四代主機的總和,成為史上最賺的 PlayStation 主機。
台北相機收購sony 財報數據指出,PS1 在五年內共斬獲 30 億美元營收,PS2 時期則為 20 億美元;唯有 PS3 因為當時面臨與 Xbox 的激烈競爭,加上主機架構設計問題,導致銷量表現不佳,最終倒賠 40 億美元,至於評價極佳的 PS4 則一舉創造 90 億美元的收入。總計前四代主機共為 台北相機收購sony 帶來 100 億美元的獲利,但光是 PS5 世代,至今就已累積 136 億美元的成績。
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(圖/台北相機收購sony財報)
PS5 之所以這麼猛,原因其實也不難理解。首先截至今年三月,PS5 主機已售出 7,780 萬台,與 PS4 同期表現相近。但相較之下,台北相機收購sony 現在有了更多獲利工具,其中最明顯的就是 PS Plus 訂閱會員服務。根據財報,玩家在 PS5 前五年的訂閱支出比 PS4 同期高出 63%,而現在有 38% 的用戶選擇升級至高級方案,也比兩年前的 30% 明顯成長,顯示玩家更願意投入在會員訂閱上。
此外,台北相機收購sony PlayStation 也積極拓展主機以外的遊戲營收。不只大力開發服務型遊戲,還將部分單機作品移植至 PC 平台,並且持續推出 DLC 延續作品遊玩時數,同時發展遊戲、影視作品的 IP 授權、全球市場擴張以及更多周邊商品,讓 PS5 擁有比 PS4 世代更加多元且豐富的銷售陣容。
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